Dodatek A: Různí tvorové
Tento dodatek obsahuje statistiky nejrůznějších zvířat, hmyzu a ostatní drobotiny. Bloky statistik jsou řazeny abecedně podle názvu tvora.
Černý medvěd
Životy 19 (3k8 + 6)
Rychlost 8 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR10 (+0)
- ODL14 (+2)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Bystrý čich. Medvěd má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Vícenásobný útok. Medvěd zaútočí dvakrát: jednou kousnutím a jednou drápy.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k6 + 2).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 7 (2k4 + 2).
Fázový pavouk
Životy 32 (5k10 + 5)
Rychlost 6 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR15 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT6 (-2)
- MDR10 (+0)
- CHA6 (-2)
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 10
Jazyky —
Nebezpečnost 3 (700 ZK)
Éterická procházka. Jako bonusovou akci se pavouk může magicky přesunout z Materiální sféry do Éterické sféry, a naopak.
Pavoučí šplh. Pavouk umí šplhat po těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by si musel házet na ověření vlastnosti.
Pavučinochodec. Pavouk ignoruje pohybová omezení, jež způsobují pavučiny.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 7 (1k10 + 2) a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 11. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 18 (4k8), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Sníží-li jed životy cíle na 0, je cíl stabilizovaný, ale otrávený na 1 hodinu, dokonce i po obnovení životů, a během otravy tímto způsobem je paralyzovaný.
Fázový pavouk má magickou schopnost fázovat do a z Éterické sféry. Vypadá to, jako by se vynořil odnikud a po útoku zase rychle zmizí. Jeho pohyb v Éterické sféře před příchodem zpět do Materiální sféry vypadá, jako by se uměl teleportovat.
Ostatní zvířata
Kniha této velikosti nemůže pojmout statistiky pro každé zvíře obývající herní svět D&D. Ale snadno můžeš použít blok statistik určitého zvířete, jako by šlo o jiné zvíře. Například pro jaguára můžeš použít statistiky pantera, pro bizona statistiky obří kozy a pro sokola statistiky jestřába.
Had škrtič
Životy 13 (2k10 + 2)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR14 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 5 (1k6 + 2).
Škrcení. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Drtivé zranění 6 (1k8 + 2) a cíl je uchvácený (SO úniku je 14). Dokud toto uchvácení neskončí, tvor je zadržený a had nemůže škrtit jiný cíl.
Hejno jedovatých hadů
Životy 25 (8k8)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL8 (-1)
- OBR18 (+4)
- ODL11 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Imunity vůči stavům ležící, ochromené, paralyzované, uchvácené, vystrašené, zadržené, zkamenělé, zmámené
Smysly mimozrakové vnímání 2 sáhy, pasivní Vnímání 10
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Hejno. Hejno může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobného hada. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.
Akce
Kousání. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden tvor na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 7 (2k6), nebo bodné zranění 3 (1k6), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně. Cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 10. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 14 (4k6), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.
Hejno krkavců
Životy 24 (7k8 – 7)
Rychlost 2 sáhy, létání 10 sáhů
- SIL6 (-2)
- OBR14 (+2)
- ODL8 (-1)
- INT13 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Odolání vůči zraněním bodná, drtivá, sečná
Imunity vůči stavům ležící, ochromené, paralyzované, uchvácené, vystrašené, zadržené, zkamenělé, zmámené
Smysly pasivní Vnímání 15
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Hejno. Hejno může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobného krkavce. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.
Akce
Zobáky. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden cíl na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 7 (2k6), nebo bodné zranění 3 (1k6), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně.
Hejno krys
Životy 24 (7k8 – 7)
Rychlost 6 sáhů
- SIL9 (-1)
- OBR11 (+0)
- ODL9 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Imunity vůči stavům ležící, ochromené, paralyzované, uchvácené, vystrašené, zadržené, zkamenělé, zmámené
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 15
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Bystrý čich. Hejno má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Hejno. Hejno může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobnou krysu. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.
Akce
Kousání. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden cíl na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 7 (2k6), nebo bodné zranění 3 (1k6), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně.
Povaha hejn
Zde uvedená hejna (a roje) nejsou obyčejné vlídné shluky tvorů. Utvořily se v důsledku nějakého zlověstného nebo škodlivého vlivu. Upír umí přivolat hejna netopýrů a krys z temných zákoutí noci, zatímco pouhá přítomnost vznešené mumie může způsobit, že z děr zanesených pískem v její hrobce se vyrojí skarabeové. Ježibaba může mít schopnost obrátit proti nepřátelům hejna krkavců, zatímco ohavný yuan-ti může mít u sebe plazící se hejna jedovatých hadů. Dokonce ani druidové nemohou zmámit tato hejna a roje. Jejich agresivita je krajně nepřirozená.
Hejno netopýrů
Životy 22 (5k8)
Rychlost 0 sáhů, létání 6 sáhů
- SIL5 (-3)
- OBR15 (+2)
- ODL10 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA4 (-3)
Imunity vůči stavům ležící, ochromené, paralyzované, uchvácené, vystrašené, zadržené, zkamenělé, zmámené
Smysly mimozrakové vnímání 12 sáhů, pasivní Vnímání 11
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Echolokace. Když je hejno hluché, nemůže používat své mimozrakové vnímání.
Bystrý sluch. Hejno má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch.
Hejno. Hejno může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobného netopýra. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.
Akce
Kousání. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden tvor na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 5 (2k4), nebo bodné zranění 2 (1k4), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně.
Hejno piraň
Životy 28 (8k8 – 8)
Rychlost 0 sáhů, plavání 8 sáhů
- SIL13 (+1)
- OBR16 (+3)
- ODL9 (-1)
- INT1 (-5)
- MDR7 (-2)
- CHA2 (-4)
Imunity vůči stavům ležící, ochromené, paralyzované, uchvácené, vystrašené, zadržené, zkamenělé, zmámené
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 8
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Krvavé šílenství. Hejno má výhodu k hodům na útok na blízko proti jakémukoli tvorovi, který nemá všechny životy.
Hejno. Hejno může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobnou piraňu. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.
Vodní dech. Hejno může dýchat jen pod vodou.
Akce
Kousání. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden tvor na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 14 (4k6), nebo bodné zranění 7 (2k6), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně.
Hnědý medvěd
Životy 34 (4k10 + 12)
Rychlost 8 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL19 (+4)
- OBR10 (+0)
- ODL16 (+3)
- INT2 (-4)
- MDR13 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Bystrý čich. Medvěd má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Vícenásobný útok. Medvěd zaútočí dvakrát: jednou kousnutím a jednou drápy.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 8 (1k8 + 4).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 11 (2k6 + 4).
Hyena
Životy 5 (1k8 + 1)
Rychlost 10 sáhů
- SIL11 (+0)
- OBR13 (+1)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA5 (-3)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Taktika smečky. Hyena má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden hyenin spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 3 (1k6).
Chobotnice
Životy 3 (1k6)
Rychlost 1 sáh, plavání 6 sáhů
- SIL4 (-3)
- OBR15 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT3 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA4 (-3)
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 12
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Zadržení dechu. Mimo vodu může chobotnice zadržet dech na 30 minut.
Podvodní maskování. Chobotnice má výhodu k ověřením Obratnosti (Nenápadnosti) při schovávání pod vodou.
Vodní dech. Chobotnice může dýchat jen pod vodou.
Akce
Chapadla. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 1 a cíl je uchvácený (SO úniku je 10). Dokud toto uchvácení neskončí, chobotnice nemůže použít svá chapadla na jiný cíl.
Inkoustový oblak (obnovení po krátkém či důkladném odpočinku). Je-li chobotnice pod vodou, inkoustový oblak o poloměru 1 sáh se rozprostře všude kolem ní. Oblast je hustě zahalená na 1 minutu, i když významný proud může inkoust rozptýlit. Po vypuštění inkoustu může chobotnice použít akci Sprint jako bonusovou akci.
Jedovatý had
Životy 2 (1k4)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL2 (-4)
- OBR16 (+3)
- ODL11 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (10 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1 a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 10. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 5 (2k4), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.
Jelen
Životy 4 (1k8)
Rychlost 10 sáhů
- SIL11 (+0)
- OBR16 (+3)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR14 (+2)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 2 (1k4).
Jestřáb
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 2 sáhy, létání 12 sáhů
- SIL5 (-3)
- OBR16 (+3)
- ODL8 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR14 (+2)
- CHA6 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý zrak. Jestřáb má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak.
Akce
Pařáty. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 1.
Ještěrka
Životy 2 (1k4)
Rychlost 4 sáhy, šplhání 4 sáhy
- SIL2 (-4)
- OBR11 (+0)
- ODL10 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR8 (-1)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +0 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.
Jezdecký kůň
Životy 13 (2k10 + 2)
Rychlost 12 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR10 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR11 (+0)
- CHA7 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 8 (2k4 + 3).
Jezevec
Životy 3 (1k4 + 1)
Rychlost 4 sáhy, hrabání 1 sáh
- SIL4 (-3)
- OBR11 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý čich. Jezevec má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.
Kanec
Životy 11 (2k8 + 2)
Rychlost 8 sáhů
- SIL13 (+1)
- OBR11 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR9 (-1)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Zteč. Pokud se kanec pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne klem, cíl utrpí dodatečné sečné zranění 3 (1k6). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 11, jinak je sražen k zemi.
Neúprosnost (obnovení po krátkém či důkladném odpočinku). Pokud kanec utrpí zranění 7 či méně, které sníží jeho životy na 0, sníží se jeho životy místo toho na 1.
Akce
Kly. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 4 (1k6 + 1).
Kočka
Životy 2 (1k4)
Rychlost 8 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL3 (-4)
- OBR15 (+2)
- ODL10 (+0)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý čich. Kočka má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Drápy. Útok na blízko zbraní: +0 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 1.
Kosatka
Životy 90 (12k12 + 12)
Rychlost 0 sáhů, plavání 12 sáhů
- SIL19 (+4)
- OBR10 (+0)
- ODL13 (+1)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly mimozrakové vnímání 24 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 3 (700 ZK)
Echolokace. Když je kosatka hluchá, nemůže používat své mimozrakové vnímání.
Zadržení dechu. Kosatka umí zadržet dech na 30 minut.
Bystrý sluch. Kosatka má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 21 (5k6 + 4).
Koza
Životy 4 (1k8)
Rychlost 8 sáhů
- SIL12 (+1)
- OBR10 (+0)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Zteč. Pokud se koza pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne nabráním na rohy, cíl utrpí dodatečné drtivé zranění 2 (1k4). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 10, jinak je sražen k zemi.
Stabilita. Koza má výhodu k záchranným hodům na Sílu a Obratnost proti účinkům, které by ji srazily k zemi.
Akce
Nabrání na rohy. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 3 (1k4 + 1).
Krab
Životy 2 (1k4)
Rychlost 4 sáhy, plavání 4 sáhy
- SIL2 (-4)
- OBR11 (+0)
- ODL10 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR8 (-1)
- CHA2 (-4)
Smysly mimozrakové vnímání 6 sáhů, pasivní Vnímání 9
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Obojživelník. Krab může dýchat vzduch a vodu.
Akce
Klepeta. Útok na blízko zbraní: +0 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 1.
Krkavec
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 2 sáhy, létání 10 sáhů
- SIL2 (-4)
- OBR14 (+2)
- ODL8 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Napodobení. Krkavec umí napodobit jednoduché zvuky, které někdy slyšel, například šeptání, pláč, nebo štěbetání. Tvor, který slyší napodobený zvuk, dokáže rozpoznat, že jde o napodobení, úspěšným ověřením Moudrosti (Vhledu) se SO 10.
Akce
Zobák. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.
Krokodýl
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 4 sáhy, plavání 6 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR10 (+0)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA5 (-3)
Smysly pasivní Vnímání 10
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Zadržení dechu. Krokodýl umí zadržet dech na 15 minut.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 7 (1k10 + 2) a cíl je uchvácený (SO úniku je 12
Krvostřáb
Životy 7 (2k6)
Rychlost 2 sáhy, létání 12 sáhů
- SIL6 (-2)
- OBR14 (+2)
- ODL10 (+0)
- INT3 (-4)
- MDR14 (+2)
- CHA5 (-3)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Bystrý zrak. Krvostřáb má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak.
Taktika hejna. Krvostřáb má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden krvestřábův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Zobák. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k4 + 2).
Krvostřáb získal svůj název kvůli svým karmínovým křídlům a agresivní povaze. Nebojácně napadá téměř jakékoli zvíře, přičemž ho bodá svým dýkovitým zobákem. Krvostřábové se houfují ve velkých množstvích a útočí na kořist jako hejno.
Krysa
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 4 sáhy
- SIL2 (-4)
- OBR11 (+0)
- ODL9 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA4 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý čich. Krysa má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +0 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.
Lasička
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 6 sáhů
- SIL3 (-4)
- OBR16 (+3)
- ODL8 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA3 (-4)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý sluch a čich. Lasička má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.
Lední medvěd
Životy 42 (5k10 + 15)
Rychlost 8 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL20 (+5)
- OBR10 (+0)
- ODL16 (+3)
- INT2 (-4)
- MDR13 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Bystrý čich. Medvěd má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Vícenásobný útok. Medvěd zaútočí dvakrát: jednou kousnutím a jednou drápy.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +7 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 9 (1k8 + 5).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +7 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 12 (2k6 + 5).
Varianta: Jeskynní medvěd
Někteří medvědi se přizpůsobili životu pod zemí. Živí se podzemními lišejníky a slepými rybami. Tito mrzutí behemoti, známí jako jeskynní medvědi, mají hrubou, tmavou srst a vidí ve tmě na 12 sáhů. Jinak mají stejné statistiky jako lední medvěd.
Létající had
Životy 5 (2k4)
Rychlost 6 sáhů, létání 12 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL4 (-3)
- OBR18 (+4)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Oblet. Had nevyvolává příležitostné útoky, když odletí z dosahu nepřítele.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1 plus jedové zranění 7 (3k4).
Létající had je světle zbarvený, okřídlený had, který se nachází v odlehlých džunglích. Domorodci a kultisté si létající hady někdy ochočují, aby jim sloužili jako poslíčci, kteří doručují svitky omotané v jejich smyčkách.
Lev
Životy 26 (4k10 + 4)
Rychlost 10 sáhů
- SIL17 (+3)
- OBR15 (+2)
- ODL13 (+1)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA8 (-1)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Bystrý čich. Lev má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Taktika smečky. Lev má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden lvův spojenec, jenž není neschopný.
Strhnutí. Pohne-li se lev aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne drápy ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, lev na něj může jednou zaútočit kousnutím jako bonusovou akci.
Skok s rozběhem. S rozběhem 2 sáhy může lev skočit do dálky až 5 sáhů.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 7 (1k8 + 3).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 6 (1k6 + 3).
Lidoop
Životy 19 (3k8 + 6)
Rychlost 6 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR14 (+2)
- ODL14 (+2)
- INT6 (-2)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Akce
Vícenásobný útok. Lidoop zaútočí dvakrát pěstí.
Pěst. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 6 (1k6 + 3).
Balvan. Útok na dálku zbraní: +5 k zásahu, dostřel 5/10 sáhů, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 6 (1k6 + 3).
Lítý vlk
Životy 37 (5k10 + 10)
Rychlost 10 sáhů
- SIL17 (+3)
- OBR15 (+2)
- ODL15 (+2)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Bystrý sluch a čich. Vlk má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Taktika smečky. Vlk má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden vlkův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 10 (2k6 + 3). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi.
Los
Životy 13 (2k10 + 2)
Rychlost 10 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR10 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Zteč. Pokud se los pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne nabráním na rohy, cíl utrpí dodatečné zranění 7 (2k6). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi.
Akce
Nabrání na rohy. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 6 (1k6 + 3).
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden ležící tvor. Zásah: Drtivé zranění 8 (2k4 + 3).
Lovecký žralok
Životy 45 (6k10 + 12)
Rychlost 0 sáhů, plavání 8 sáhů
- SIL18 (+4)
- OBR13 (+1)
- ODL15 (+2)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA4 (-3)
Smysly mimozrakové vnímání 6 sáhů, pasivní Vnímání 12
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Krvavé šílenství. Žralok má výhodu k hodům na útok na blízko proti jakémukoli tvorovi, který nemá všechny životy.
Vodní dech. Žralok může dýchat jen pod vodou.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 13 (2k8 + 4).
Lovecký žralok je menší než obří žralok, ale větší a divočejší než útesový žralok. Loví v hlubokých vodách a obvykle loví sám, ale jedna oblast může být lovištěm více žraloků. Plně dospělý žralok je dlouhý 3 až 4 sáhy.
Mamut
Životy 126 (11k12 + 55)
Rychlost 8 sáhů
- SIL24 (+7)
- OBR9 (-1)
- ODL21 (+5)
- INT3 (-4)
- MDR11 (+0)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 6 (2 300 ZK)
Zadupávací zteč. Pohne-li se mamut aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne nabodnutím na kly ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 18, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, mamut na něj může jednou zaútočit dupnutím jako bonusovou akci.
Akce
Nabodnutí na kly. Útok na blízko zbraní: +10 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 25 (4k8 + 7).
Dupnutí. Útok na blízko zbraní: +10 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden ležící tvor. Zásah: Drtivé zranění 29 (4k10 + 7).
Mamut je tvor podobný slonovi s hustou srstí a dlouhými kly. Mamuti jsou zavalitější a divočejší než normální sloni. Obývají širokou škálu podnebí, od subarktických po subtropické.
Mastif
Životy 5 (1k8 + 1)
Rychlost 8 sáhů
- SIL13 (+1)
- OBR14 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Bystrý sluch a čich. Mastif má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k6 + 1). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 11, jinak je sražen k zemi.
Mastifové jsou impozantní ohaři, kterých si humanoidi cení pro jejich věrnost a bystré smysly. Mastifové se dají vycvičit jako hlídací psi, lovečtí psi a váleční psi. Hobiti a ostatní Malí humanoidi na nich jezdí jako na jezdeckých zvířatech.
Mihotavý pes
Životy 22 (4k8 + 4)
Rychlost 8 sáhů
- SIL12 (+1)
- OBR17 (+3)
- ODL12 (+1)
- INT10 (+0)
- MDR13 (+1)
- CHA11 (+0)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky řeč mihotavých psů, rozumí Sylvánštině, ale neumí jí mluvit
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Bystrý sluch a čich. Pes má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k6 + 1).
Teleport (obnovení 4 – 6). Pes se magicky teleportuje, spolu se svým vybavením, které má na sobě, až 8 sáhů na volné místo, které vidí. Před nebo po teleportování může pes zaútočit jednou kousnutím.
Mihotavý pes získal svůj název díky své schopnosti v mžiku se vypařit nebo zjevit. Tento talent využívají ke svým útokům, nebo aby se vyhnuli zranění. Mihotaví psi v sobě chovají dlouhotrvající nenávist ke klamopardům a útočí na ně od pohledu.
Mořský koník
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 0 sáhů, plavání 4 sáhy
- SIL1 (-5)
- OBR12 (+1)
- ODL8 (-1)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA2 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Vodní dech. Mořský koník může dýchat jen pod vodou.
Mula
Životy 11 (2k8 + 2)
Rychlost 8 sáhů
- SIL14 (+2)
- OBR10 (+0)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Tažné zvíře. Mula se považuje za Velké zvíře pro potřeby určování nosnosti.
Stabilita. Mula má výhodu k záchranným hodům na Sílu a Obratnost proti účinkům, které by ji srazily k zemi.
Akce
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 4 (1k4 + 2).
Netopýr
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 1 sáh, létání 6 sáhů
- SIL2 (-4)
- OBR15 (+2)
- ODL8 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA4 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Echolokace. Když je netopýr hluchý, nemůže používat své mimozrakové vnímání.
Bystrý sluch. Netopýr má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +0 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 1.
Nosorožec
Životy 45 (6k10 + 12)
Rychlost 8 sáhů
- SIL21 (+5)
- OBR8 (-1)
- ODL15 (+2)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Zteč. Pokud se nosorožec pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne nabráním na roh, cíl utrpí dodatečné drtivé zranění 9 (2k8). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 15, jinak je sražen k zemi.
Akce
Nabráním na roh. Útok na blízko zbraní: +7 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 14 (2k8 + 5).
Obří brouk ohnivec
Životy 4 (1k6 + 1)
Rychlost 6 sáhů
- SIL8 (-1)
- OBR10 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT1 (-5)
- MDR7 (-2)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Svícení. Brouk osvítí jasným světlem okruh o poloměru 2 sáhy a slabým světlem další 2 sáhy.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +1 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 2 (1k6 − 1).
Obří brouk ohnivec je noční tvor, jehož název je odvozen od dvojice zářících žláz, které vydávají světlo. Těchto tvorů si cení horníci a dobrodruzi, neboť žlázy obřích brouků ohnivců vydávají světlo ještě 1k6 dnů po ohnivcově smrti. Obří brouci ohnivci se nejčastěji nachází v podzemí a temných hvozdech.
Obří had škrtič
Životy 60 (8k12 + 8)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL19 (+4)
- OBR14 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Smysly mimozrakové vnímání 2 sáhy, pasivní Vnímání 12
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 11 (2k6 + 4).
Škrcení. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Drtivé zranění 13 (2k8 + 4) a cíl je uchvácený (SO úniku je 16). Dokud toto uchvácení neskončí, tvor je zadržený a had nemůže škrtit jiný cíl.
Obří hyena
Životy 45 (6k10 + 12)
Rychlost 10 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR14 (+2)
- ODL14 (+2)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Běsnění. Když hyena ve svém tahu sníží životy tvora na 0 útokem na blízko, může se jako bonusovou akci pohnout až poloviční rychlostí a zaútočit kousnutím.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 10 (2k6 + 3).
Obří chobotnice
Životy 52 (8k10 + 8)
Rychlost 2 sáhy, plavání 12 sáhů
- SIL17 (+3)
- OBR13 (+1)
- ODL13 (+1)
- INT4 (-3)
- MDR10 (+0)
- CHA4 (-3)
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 14
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Zadržení dechu. Mimo vodu může chobotnice zadržet dech na 1 hodinu.
Podvodní maskování. Chobotnice má výhodu k ověřením Obratnosti (Nenápadnosti) při schovávání pod vodou.
Vodní dech. Chobotnice může dýchat jen pod vodou.
Akce
Chapadla. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 3 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 10 (2k6 + 3). Je-li cílem tvor, je uchvácený (SO úniku je 16). Dokud toto uchvácení neskončí, cíl je zadržený a chobotnice nemůže použít svá chapadla na jiný cíl.
Inkoustový oblak (obnovení po krátkém či důkladném odpočinku). Je-li chobotnice pod vodou, inkoustový oblak o poloměru 4 sáhy se rozprostře všude kolem ní. Oblast je hustě zahalená na 1 minutu, i když významný proud může inkoust rozptýlit. Po vypuštění inkoustu může chobotnice použít akci Sprint jako bonusovou akci.
Obří jedovatý had
Životy 11 (2k8 + 2)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL10 (+0)
- OBR18 (+4)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Smysly mimozrakové vnímání 2 sáhy, pasivní Vnímání 12
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 6 (1k4 + 4) a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 11. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 10 (3k6), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.
Obří ještěrka
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 6 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR12 (+1)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 6 (1k8 + 2).
Na obří ještěrce se dá jezdit, nebo se dá používat jako tažné zvíře. Ještěrci je chovají také jako mazlíčky a drowové, duergaři a ostatní obyvatelé Temných říší využívají podzemní obří ještěrky jako jezdecká a nákladní zvířata.
Varianta: Rysy obří ještěrky
Některé obří ještěrky mají i jeden či oba z následujících rysů.
Zadržení dechu. Ještěrka umí zadržet dech na 15 minut. (Ještěrka, která má tento rys, má také rychlost plavání 6 sáhů.)
Pavoučí šplh. Ještěrka umí šplhat po těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by si musela házet na ověření vlastnosti.
Obří jezevec
Životy 13 (2k8 + 4)
Rychlost 6 sáhů, hrabání 2 sáhy
- SIL13 (+1)
- OBR10 (+0)
- ODL15 (+2)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Bystrý čich. Jezevec má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Akce
Vícenásobný útok. Jezevec zaútočí dvakrát: jednou kousnutím a jednou drápy.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k6 + 1).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 6 (2k4 + 1).
Obří kanec
Životy 42 (5k10 + 15)
Rychlost 8 sáhů
- SIL17 (+3)
- OBR10 (+0)
- ODL16 (+3)
- INT2 (-4)
- MDR7 (-2)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Zteč. Pokud se kanec pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne klem, cíl utrpí dodatečné sečné zranění 7 (2k6). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi.
Neúprosnost (obnovení po krátkém či důkladném odpočinku). Pokud kanec utrpí zranění 10 či méně, které sníží jeho životy na 0, sníží se jeho životy místo toho na 1.
Akce
Kly. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 10 (2k6 + 3).
Obří koza
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 8 sáhů
- SIL17 (+3)
- OBR11 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Zteč. Pokud se koza pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne nabráním na rohy, cíl utrpí dodatečné drtivé zranění 5 (2k4). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi.
Stabilita. Koza má výhodu k záchranným hodům na Sílu a Obratnost proti účinkům, které by ji srazily k zemi.
Akce
Nabrání na rohy. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 8 (2k4 + 3).
Obří krab
Životy 13 (3k8)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL13 (+1)
- OBR15 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR9 (-1)
- CHA3 (-4)
Smysly mimozrakové vnímání 6 sáhů, pasivní Vnímání 9
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Obojživelník. Krab může dýchat vzduch a vodu.
Akce
Klepeta. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 4 (1k6 + 1) a cíl je uchvácený (SO úniku je 11). Krab má dvě klepeta, z nichž každé může uchvacovat jen jeden cíl.
Obří krokodýl
Životy 85 (9k12 + 27)
Rychlost 6 sáhů, plavání 10 sáhů
- SIL21 (+5)
- OBR9 (-1)
- ODL17 (+3)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 10
Jazyky —
Nebezpečnost 5 (1 800 ZK)
Zadržení dechu. Krokodýl umí zadržet dech na 30 minut.
Akce
Vícenásobný útok. Krokodýl zaútočí dvakrát: jednou kousnutím a jednou ocasem.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 21 (3k10 + 5) a cíl je uchvácený (SO úniku je 16). Dokud toto uchvácení neskončí, cíl je zadržený a krokodýl nemůže kousnout jiný cíl.
Ocas. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl, kterého krokodýl neuchvacuje. Zásah: Drtivé zranění 14 (2k8 + 5). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 16, jinak je sražen k zemi.
Upozornění
Po městě byly spatřeny obří krysy. Každý, koho obří krysa kousne, nechť se dostaví do chrámu pro duchovní útěchu a na modlitbu.
Město tímto výnosem nabízí stříbrňák za každou obří krysu zabitou uvnitř městských hradeb. Pro získání odměny je nutné doručit důkaz kapitánovi městské hlídky v přístavních docích, a to v době mezi polednem a setměním.
Obří krysa
Životy 7 (2k6)
Rychlost 6 sáhů
- SIL7 (-2)
- OBR15 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA4 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Bystrý čich. Krysa má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Taktika hejna. Krysa má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden krysin spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k4 + 2).
Varianta: Nakažlivé obří krysy
Některé obří krysy jsou roznašeči ošklivých nemocí, které šíří kousnutím. Nakažlivá obří krysa má nebezpečnost 1/8 (25 ZK) a následující akci místo normálního útoku kousnutím.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k4 + 2). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 10, jinak se nakazí nemocí. Dokud se cíl z nemoci nevyléčí, může si obnovovat životy jen magickými prostředky a jeho maximum životů klesne o 3 (1k6) za každých 24 hodin. Klesne-li maximum životů cíle na 0 kvůli této nemoci, cíl zemře.
Obří lasička
Životy 9 (2k8)
Rychlost 8 sáhů
- SIL11 (+0)
- OBR16 (+3)
- ODL10 (+0)
- INT4 (-3)
- MDR12 (+1)
- CHA5 (-3)
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Bystrý sluch a čich. Lasička má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k4 + 3).
Obří lidoop
Životy 157 (15k12 + 60)
Rychlost 8 sáhů, šplhání 8 sáhů
- SIL23 (+6)
- OBR14 (+2)
- ODL18 (+4)
- INT7 (-2)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky —
Nebezpečnost 7 (2 900 ZK)
Akce
Vícenásobný útok. Lidoop zaútočí dvakrát pěstí.
Pěst. Útok na blízko zbraní: +9 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 22 (3k10 + 6).
Balvan. Útok na dálku zbraní: +9 k zásahu, dostřel 10/20 sáhů, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 30 (7k6 + 6).
Obří los
Životy 45 (5k12 + 10)
Rychlost 12 sáhů
- SIL19 (+4)
- OBR16 (+3)
- ODL14 (+2)
- INT7 (-2)
- MDR14 (+2)
- CHA10 (+0)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky řeč obřích losů, rozumí elfštině, obecné řeči a sylvánštině, ale neumí jimi mluvit
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Zteč. Pokud se los pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne nabráním na rohy, cíl utrpí dodatečné zranění 7 (2k6). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 14, jinak je sražen k zemi.
Akce
Nabrání na rohy. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 11 (2k6 + 4).
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden ležící tvor. Zásah: Drtivé zranění 22 (4k8 + 4).
Majestátní obří los je tak vzácný, že jeho výskyt se často považuje za předzvěst významné události, jako například narození krále. Legendy vypráví o bozích, kteří na sebe berou podobu obřích losů při návštěvě Materiální sféry. Mnoho kultur proto věří, že lov těchto tvorů vyvolává boží hněv.
Obří mořský koník
Životy 16 (3k10)
Rychlost 0 sáhů, plavání 8 sáhů
- SIL12 (+1)
- OBR15 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Zteč. Pokud se mořský koník pohne aspoň o 4 sáhy přímo k cíli a pak ho ve stejném tahu zasáhne nabráním na rohy, cíl utrpí dodatečné drtivé zranění 7 (2k6). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 11, jinak je sražen.
Vodní dech. Mořský koník může dýchat jen pod vodou.
Akce
Nabrání na rohy. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 4 (1k6 + 1).
Obří mořští koníci jsou, podobně jako jejich menší příbuzní, plaché, barevné ryby s protáhlými těly a zkroucenými ocasy. Vodní elfové z nich trénují jezdecká zvířata.
Obří netopýr
Životy 22 (4k10)
Rychlost 2 sáhy, létání 12 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR16 (+3)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Echolokace. Když je netopýr hluchý, nemůže používat své mimozrakové vnímání.
Bystrý sluch. Netopýr má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 5 (1k6 + 2).
Obří orel
Životy 26 (4k10 + 4)
Rychlost 2 sáhy, létání 16 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR17 (+3)
- ODL13 (+1)
- INT8 (-1)
- MDR14 (+2)
- CHA10 (+0)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky řeč obřích orlů, rozumí auranštině a obecné řeči, ale neumí jimi mluvit
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Bystrý zrak. Orel má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak.
Akce
Vícenásobný útok. Orel zaútočí dvakrát: jednou zobákem a jednou pařáty.
Zobák. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 6 (1k6 + 3).
Pařáty. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 10 (2k6 + 3).
Obří orel je ušlechtilý tvor, který mluví svým vlastním jazykem a rozumí mluvené obecné řeči. Dospělý pár obřích orlů má ve svém hnízdě obvykle až čtyři vejce či mláďata (mláďata ber jako normální orly).
Obří pavouk
Životy 26 (4k10 + 4)
Rychlost 6 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL14 (+2)
- OBR16 (+3)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR11 (+0)
- CHA4 (-3)
Smysly mimozrakové vnímání 2 sáhy, vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 10
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Pavoučí šplh. Pavouk umí šplhat po těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by si musel házet na ověření vlastnosti.
Vnímání pavučiny. Když se pavouk dotýká pavučiny, zná přesné polohy všech tvorů, kteří se dotýkají stejné pavučiny.
Pavučinochodec. Pavouk ignoruje pohybová omezení, jež způsobují pavučiny.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 7 (1k8 + 3) a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 11. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 9 (2k8), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Sníží-li jed životy cíle na 0, je cíl stabilizovaný, ale otrávený na 1 hodinu, dokonce i po obnovení životů, a během otravy tímto způsobem je paralyzovaný.
Pavučina (obnovení 5 – 6). Útok na dálku zbraní: +5 k zásahu, dostřel 6/12 sáhů, jeden tvor. Zásah: Cíl je zadržený pavučinou. Jako akci si může zadržený cíl hodit na ověření Síly se SO 12 a při úspěchu pavučinu roztrhne. Na pavučinu se dá také zaútočit a dá se zničit (OČ 10; 5 žt; zranitelnost vůči ohnivému poškození; imunita vůči drtivému, jedovému a psychickému zranění).
Obří pavouk k lovení kořisti splétá složité pavučiny, nebo střílí lepkavá vlákna pavučiny ze svého břicha. Obří pavouci se nejběžněji vyskytují v podzemí, kde si dělají svá doupata na stropech nebo v tmavých, pavučinami vyplněných trhlinách. Taková doupata jsou často vyzdobena pavučinovými kokony, v nichž jsou předešlé oběti.
Obří ropucha
Životy 39 (6k10 + 6)
Rychlost 4 sáhy, plavání 8 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR13 (+1)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Obojživelník. Ropucha může dýchat vzduch a vodu.
Skok z místa. Ropušin skok do dálky je až 4 sáhy a její skok do výšky je až 2 sáhy, s rozběhem nebo bez.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 7 (1k10 + 2) plus jedové zranění 5 (1k10) a cíl je uchvácený (SO úniku je 13). Dokud toto uchvácení neskončí, cíl je zadržený a ropucha nemůže kousnout jiný cíl.
Spolknutí. Ropucha zaútočí jednou kousnutím proti Střednímu či menšímu cíli, který uchvacuje. Pokud útok zasáhne, ropucha cíl spolkne a uchvácení skončí. Spolknutý cíl je slepý a zadržený, má úplný kryt proti útokům a ostatním účinkům vně ropuchy a na začátku každého tahu ropuchy utrpí kyselinové zranění 10 (3k6). Ropucha může mít spolknutého jen jednoho tvora najednou.
Pokud ropucha zemře, spolknutý tvor jí přestane být zadržený a může uniknout z mrtvoly použitím 1 sáhu pohybu, přičemž ropuchu opustí vleže.
Obří slíďák
Životy 11 (2k8 + 2)
Rychlost 8 sáhů, šplhání 8 sáhů
- SIL12 (+1)
- OBR16 (+3)
- ODL13 (+1)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA4 (-3)
Smysly mimozrakové vnímání 2 sáhy, vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Pavoučí šplh. Pavouk umí šplhat po těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by si musel házet na ověření vlastnosti.
Vnímání pavučiny. Když se pavouk dotýká pavučiny, zná přesné polohy všech tvorů, kteří se dotýkají stejné pavučiny.
Pavučinochodec. Pavouk ignoruje pohybová omezení, jež způsobují pavučiny.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 4 (1k6 + 1) a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 11. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 7 (2k6), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Sníží-li jed životy cíle na 0, je cíl stabilizovaný, ale otrávený na 1 hodinu, dokonce i po obnovení životů, a během otravy tímto způsobem je paralyzovaný.
Obří slíďák je o něco menší než obří pavouk. Loví na otevřeném prostoru, nebo se skrývá v noře či štěrbině, nebo ve skryté dutině pod sutí.
Obří sova
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 1 sáh, létání 12 sáhů
- SIL13 (+1)
- OBR15 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT8 (-1)
- MDR13 (+1)
- CHA10 (+0)
Smysly vidění ve tmě 24 sáhů, pasivní Vnímání 15
Jazyky řeč obřích sov, rozumí elfštině, obecné řeči a sylvánštině, ale neumí jimi mluvit
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Oblet. Sova nevyvolává příležitostné útoky, když odletí z dosahu nepřítele.
Bystrý sluch a zrak. Sova má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo zrak.
Akce
Pařáty. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 8 (2k6 + 1).
Obří sovy se často přátelí s vílami a lesními tvory a jsou ochránkyněmi jejich lesních říší.
Obří stonožka
Životy 4 (1k6 + 1)
Rychlost 6 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL5 (-3)
- OBR14 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT1 (-5)
- MDR7 (-2)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 4 (1k4 + 2) a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 11, jinak utrpí jedové zranění 10 (3k6). Sníží-li jed životy cíle na 0, je cíl stabilizovaný, ale otrávený na 1 hodinu, dokonce i po obnovení životů, a během otravy tímto způsobem je paralyzovaný.
Obří sup
Životy 22 (3k10 + 6)
Rychlost 2 sáhy, létání 12 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR10 (+0)
- ODL15 (+2)
- INT6 (-2)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky rozumí obecné řeči, ale neumí mluvit
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Bystrý zrak a čich. Sup má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak nebo čich.
Taktika hejna. Sup má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden supův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Vícenásobný útok. Sup zaútočí dvakrát: jednou zobákem a jednou pařáty.
Zobák. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 7 (2k4 + 2).
Pařáty. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 9 (2k6 + 2).
Obří sup má pokročilou inteligenci a zlovolné sklony. Na rozdíl od svého menšího příbuzného bude útočit na zraněného tvora, aby uspíšil jeho konec. Říká se, že obří supi navštěvovali žíznícího, hladovějícího tvora několik dní, aby si užívali jeho utrpení.
Obří škorpion
Životy 52 (7k10 + 14)
Rychlost 8 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR13 (+1)
- ODL15 (+2)
- INT1 (-5)
- MDR9 (-1)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 3 (700 ZK)
Akce
Vícenásobný útok. Škorpion zaútočí třikrát: dvakrát drápy a jednou žihadlem.
Drápy. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 6 (1k8 + 2) a cíl je uchvácený (SO úniku je 12). Škorpion má dvě klepeta, z nichž každé může uchvacovat jen jeden cíl.
Osten. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 7 (1k10 + 2) a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 12. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 22 (4k10), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.
Obří vosa
Životy 13 (3k8)
Rychlost 2 sáhy, létání 10 sáhů
- SIL10 (+0)
- OBR14 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Akce
Žihadlo. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 5 (1k6 + 2) a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 11. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 10 (3k6), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu. Sníží-li jed životy cíle na 0, je cíl stabilizovaný, ale otrávený na 1 hodinu, dokonce i po obnovení životů, a během otravy tímto způsobem je paralyzovaný.
Obří žába
Životy 18 (4k8)
Rychlost 6 sáhů, plavání 6 sáhů
- SIL12 (+1)
- OBR13 (+1)
- ODL11 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA3 (-4)
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 12
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Obojživelník. Žába může dýchat vzduch a vodu.
Skok z místa. Žábin skok do dálky je až 4 sáhy a její skok do výšky je až 2 sáhy, s rozběhem nebo bez.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k6 + 1) a cíl je uchvácený (SO úniku je 11). Dokud toto uchvácení neskončí, cíl je zadržený a žába nemůže kousnout jiný cíl.
Spolknutí. Žába zaútočí jednou kousnutím proti Malému či menšímu cíli, který uchvacuje. Pokud útok zasáhne, ropucha cíl spolkne a uchvácení skončí. Spolknutý cíl je slepý a zadržený, má úplný kryt proti útokům a ostatním účinkům vně žáby a na začátku každého tahu žáby utrpí kyselinové zranění 5 (2k4). Žába může mít najednou spolknutý jen jeden cíl.
Pokud žába zemře, spolknutý tvor jí přestane být zadržený a může uniknout z mrtvoly použitím 1 sáhu pohybu, přičemž žábu opustí vleže.
Obří žralok
Životy 126 (11k12 + 55)
Rychlost 0 sáhů, plavání 10 sáhů
- SIL23 (+6)
- OBR11 (+0)
- ODL21 (+5)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA5 (-3)
Smysly mimozrakové vnímání 12 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 5 (1 800 ZK)
Krvavé šílenství. Žralok má výhodu k hodům na útok na blízko proti jakémukoli tvorovi, který nemá všechny životy.
Vodní dech. Žralok může dýchat jen pod vodou.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +9 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 22 (3k10 + 6).
Obří žralok je 6 sáhů dlouhý a normálně se nachází v hlubokých oceánech. Je naprosto nebojácný a živí se vším, co mu přijde do cesty, včetně velryb a lodí.
Orel
Životy 3 (1k6)
Rychlost 2 sáhy, létání 12 sáhů
- SIL6 (-2)
- OBR15 (+2)
- ODL10 (+0)
- INT2 (-4)
- MDR14 (+2)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý zrak. Orel má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak.
Akce
Pařáty. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 4 (1k4 + 2).
Panter
Životy 13 (3k8)
Rychlost 10 sáhů, šplhání 8 sáhů
- SIL14 (+2)
- OBR15 (+2)
- ODL10 (+0)
- INT3 (-4)
- MDR14 (+2)
- CHA7 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Bystrý čich. Panter má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Strhnutí. Pohne-li se panter aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne drápy ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 12, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, panter na něj může jednou zaútočit kousnutím jako bonusovou akci.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k6 + 2).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 4 (1k4 + 2).
Pavián
Životy 3 (1k6)
Rychlost 6 sáhů, šplhání 6 sáhů
- SIL8 (-1)
- OBR14 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT4 (-3)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Taktika tlupy. Pavián má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden paviánův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +1 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1 (1k4 − 1).
Pavouk
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 4 sáhy, šplhání 4 sáhy
- SIL2 (-4)
- OBR14 (+2)
- ODL8 (-1)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA2 (-4)
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 10
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Pavoučí šplh. Pavouk umí šplhat po těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by si musel házet na ověření vlastnosti.
Vnímání pavučiny. Když se pavouk dotýká pavučiny, zná přesné polohy všech tvorů, kteří se dotýkají stejné pavučiny.
Pavučinochodec. Pavouk ignoruje pohybová omezení, jež způsobují pavučiny.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 1 a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 9, jinak utrpí jedové zranění 2 (1k4).
Pes smrti
Životy 39 (6k8 + 12)
Rychlost 8 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR14 (+2)
- ODL14 (+2)
- INT3 (-4)
- MDR13 (+1)
- CHA6 (-2)
Smysly vidění ve tmě 24 sáhů, pasivní Vnímání 15
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Dvouhlavost. Pes má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání) a záchranným hodům proti hluchotě, ochromení, slepotě, upadnutí do bezvědomí, vystrašení a zmámení.
Akce
Vícenásobný útok. Pes zaútočí dvakrát kousnutím.
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k6 + 2). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12 proti nemoci, jinak se otráví, dokud se jeho nemoc nevyléčí. Za každých uplynulých 24 hodin musí tvor záchranný hod zopakovat, a když neuspěje, sníží se jeho maximum životů o 5 (1k10). Toto snížení trvá, dokud se nemoc nevyléčí. Sníží-li nemoc maximum životů tvora na 0, tvor zemře.
Pes smrti je ošklivý dvouhlavý ohař, který se potuluje pláněmi, pouštěmi a Temnými říšemi. Jeho srdce hoří nenávistí a chuť k humanoidnímu masu ho žene do útoku proti cestovatelům a průzkumníkům. Sliny pekelného psa přenáší odpornou nemoc, která způsobuje, že maso oběti pomalu hnije na kost.
Piraňa
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 0 sáhů, plavání 8 sáhů
- SIL2 (-4)
- OBR16 (+3)
- ODL9 (-1)
- INT1 (-5)
- MDR7 (-2)
- CHA2 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Krvavé šílenství. Piraňa má výhodu k hodům na útok na blízko proti jakémukoli tvorovi, který nemá všechny životy.
Vodní dech. Piraňa může dýchat jen pod vodou.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.
Piraňa je masožravá ryba s ostrými zuby. Piraně se umí přizpůsobit jakémukoli vodnímu prostředí, včetně chladných podzemních jezer. Často se shromažďují do hejn; statistiky pro hejno piraní jsou uvedeny dříve v tomto dodatku.
Poník
Životy 11 (2k8 + 2)
Rychlost 8 sáhů
- SIL15 (+2)
- OBR10 (+0)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR11 (+0)
- CHA7 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Akce
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 7 (2k4 + 2).
Probuzený keř
Životy 10 (3k6)
Rychlost 4 sáhy
- SIL3 (-4)
- OBR8 (-1)
- ODL11 (+0)
- INT10 (+0)
- MDR10 (+0)
- CHA6 (-2)
Odolání vůči zraněním bodná
Smysly pasivní Vnímání 10
Jazyky jeden jazyk jeho tvůrce
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Falešný vzhled. Dokud keř zůstává nehybný, je k nerozeznání od normálního keře.
Akce
Šlehnutí. Útok na blízko zbraní: +1 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 1 (1k4 − 1).
Probuzený keř je obyčejný keř, kterému bylo dáno vnímání a pohyblivost pomocí kouzla probuzení či obdobnou magií.
Probuzený strom
Životy 59 (7k12 + 14)
Rychlost 4 sáhy
- SIL19 (+4)
- OBR6 (-2)
- ODL15 (+2)
- INT10 (+0)
- MDR10 (+0)
- CHA7 (-2)
Odolání vůči zraněním bodná, drtivá
Smysly pasivní Vnímání 10
Jazyky jeden jazyk jeho tvůrce
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Falešný vzhled. Dokud strom zůstává nehybný, je k nerozeznání od normálního stromu.
Akce
Bouchnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 14 (3k6 + 4).
Probuzený strom je obyčejný strom, kterému bylo dáno vnímání a pohyblivost pomocí kouzla probuzení či obdobnou magií.
Roj hmyzu
Životy 22 (5k8)
Rychlost 4 sáhy, šplhání 4 sáhy
- SIL3 (-4)
- OBR13 (+1)
- ODL10 (+0)
- INT1 (-5)
- MDR7 (-2)
- CHA1 (-5)
Imunity vůči stavům ležící, ochromený, paralyzovaný, uchvácený, vystrašený, zadržený, zkamenělý, zmámený
Smysly mimozrakové vnímání 2 sáhy, pasivní Vnímání 8
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Roj. Roj může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobný hmyz. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.
Akce
Kousání. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden cíl na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 10 (4k4), nebo bodné zranění 5 (2k4), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně.
Varianta: Roje (hejna) hmyzu
Do rojů (hejn) se mohou sdružovat různé druhy hmyzu a každý roj či hejno má zvláštní charakteristiky popsané níže.
Roj brouků. Roj brouků má rychlost hrabání 1 sáh.
Hejno pavouků. Roj pavouků má následující dodatečné rysy.
Pavoučí šplh. Hejno umí šplhat po těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by si muselo házet na ověření vlastnosti.
Vnímání pavučiny. Když se hejno dotýká pavučiny, zná přesné polohy všech tvorů, kteří se dotýkají stejné pavučiny.
Pavučinochodec. Hejno ignoruje pohybová omezení, jež způsobují pavučiny.
Roj stonožek. Tvor, kterému roj stonožek sníží životy na 0, je stabilizovaný, ale otrávený na 1 hodinu, dokonce i po obnovení životů, a když je tímto způsobem otrávený, je i paralyzovaný.
Roj vos. Roj vos má rychlost chůze 1 sáh, rychlost létání 6 sáhů a nemá rychlost šplhání.
Sekerozobák
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 10 sáhů
- SIL14 (+2)
- OBR12 (+1)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR10 (+0)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Zobák. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 6 (1k8 + 2).
Sekerozobák je vysoký nelétavý pták se silnýma nohama a těžkým, klínovitým zobákem. Má ošklivou povahu a má sklony útočit na neznámého tvora, který se příliš přiblíží.
Slon
Životy 76 (8k12 + 24)
Rychlost 8 sáhů
- SIL22 (+6)
- OBR9 (-1)
- ODL17 (+3)
- INT3 (-4)
- MDR11 (+0)
- CHA6 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 4 (1 100 ZK)
Zadupávací zteč. Pohne-li se slon aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne nabodnutím na kly ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 12, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, slon na něj může jednou zaútočit dupnutím jako bonusovou akci.
Akce
Nabodnutí na kly. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 19 (3k8 + 5).
Dupnutí. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden ležící tvor. Zásah: Drtivé zranění 22 (3k10 + 6).
Sněžný vlk
Životy 75 (10k10 + 20)
Rychlost 10 sáhů
- SIL18 (+4)
- OBR13 (+1)
- ODL14 (+2)
- INT7 (-2)
- MDR12 (+1)
- CHA8 (-1)
Imunity vůči zraněním chladná
Smysly pasivní Vnímání 15
Jazyky gigantština, obecná řeč, řeč sněžných vlků
Nebezpečnost 3 (700 ZK)
Bystrý sluch a čich. Vlk má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Taktika smečky. Vlk má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden vlkův spojenec, jenž není neschopný.
Sněžné maskování. Vlk má výhodu k ověřením Obratnosti (Nenápadnosti) při schovávání v zasněženém terénu.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 11 (2k6 + 4). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 14, jinak je sražen k zemi.
Ledový dech (obnovení 5 – 6). Vlk vydechne závan mrazivého větru v kuželu 3 sáhy. Každý tvor v oblasti si musí hodit záchranný hod na Obratnost se SO 12. Když tvor neuspěje, utrpí chladné zranění 18 (4k8), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.
Arktický sněžný vlk je velký jako lítý vlk, ale má sněhobílou srst a bleděmodré oči. Ledoví obři používají tyto zlé tvory jako strážce a lovecké společníky, přičemž proti nepřátelům využívají smrtící dech těchto vlků. Sněžní vlci spolu komunikují vrčením a štěkáním, ale umí mluvit gigantštinou a obecnou řečí tak dobře, že dokážou vést jednoduché rozhovory.
Sova
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 1 sáh, létání 12 sáhů
- SIL3 (-4)
- OBR13 (+1)
- ODL8 (-1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Smysly vidění ve tmě 24 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Oblet. Sova nevyvolává příležitostné útoky, když odletí z dosahu nepřítele.
Bystrý sluch a zrak. Sova má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo zrak.
Akce
Pařáty. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 1.
Sup
Životy 5 (1k8 + 1)
Rychlost 2 sáhy, létání 10 sáhů
- SIL7 (-2)
- OBR10 (+0)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA4 (-3)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý zrak a čich. Sup má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o zrak nebo čich.
Taktika hejna. Sup má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden supův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Zobák. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 2 (1k4).
Šakal
Životy 3 (1k6)
Rychlost 8 sáhů
- SIL8 (-1)
- OBR15 (+2)
- ODL11 (+0)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Bystrý sluch a čich. Šakal má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Taktika smečky. Šakal má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden šakalův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +1 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1 (1k4 − 1).
Šavlozubý tygr
Životy 52 (7k10 + 14)
Rychlost 8 sáhů
- SIL18 (+4)
- OBR14 (+2)
- ODL15 (+2)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA8 (-1)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 2 (450 ZK)
Bystrý čich. Tygr má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Strhnutí. Pohne-li se tygr aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne drápy ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 14, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, tygr na něj může jednou zaútočit kousnutím jako bonusovou akci.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 10 (1k10 + 5).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 12 (2k6 + 5).
Škorpion
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 2 sáhy
- SIL2 (-4)
- OBR11 (+0)
- ODL8 (-1)
- INT1 (-5)
- MDR8 (-1)
- CHA2 (-4)
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (10 ZK)
Akce
Osten. Útok na blízko zbraní: +2 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah: Bodné zranění 1 a cíl si musí hodit záchranný hod na Odolnost se SO 9. Když neuspěje, utrpí jedové zranění 4 (1k8), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.
Tažný kůň
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 8 sáhů
- SIL18 (+4)
- OBR10 (+0)
- ODL12 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR11 (+0)
- CHA7 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Akce
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 9 (2k4 + 4).
Tygr
Životy 37 (5k10 + 10)
Rychlost 8 sáhů
- SIL17 (+3)
- OBR15 (+2)
- ODL14 (+2)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA8 (-1)
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1 (200 ZK)
Bystrý čich. Tygr má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o čich.
Strhnutí. Pohne-li se tygr aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne drápy ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, tygr na něj může jednou zaútočit kousnutím jako bonusovou akci.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 8 (1k10 + 3).
Drápy. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 7 (1k8 + 3).
Útesový žralok
Životy 22 (4k8 + 4)
Rychlost 0 sáhů, plavání 8 sáhů
- SIL14 (+2)
- OBR13 (+1)
- ODL13 (+1)
- INT1 (-5)
- MDR10 (+0)
- CHA4 (-3)
Smysly mimozrakové vnímání 6 sáhů, pasivní Vnímání 12
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Taktika hejna. Žralok má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden žralokův spojenec, jenž není neschopný.
Vodní dech. Žralok může dýchat jen pod vodou.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 6 (1k8 + 2).
Útesoví žraloci jsou menší než obří žraloci i lovečtí žraloci. Obývají mělké vody a korálové útesy. Při lovu se sdružují do hejn. Dospělý jedinec je 6 až 10 stop dlouhý.
Válečný kůň
Životy 19 (3k10 + 3)
Rychlost 12 sáhů
- SIL18 (+4)
- OBR12 (+1)
- ODL13 (+1)
- INT2 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA7 (-2)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Zadupávací zteč. Pohne-li se kůň aspoň 4 sáhy přímo k cíli a pak ho zasáhne kopyty ve stejném tahu, cíl musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 14, jinak je sražen k zemi. Je-li cíl sražen k zemi, kůň na něj může znovu zaútočit kopyty jako bonusovou akci.
Akce
Kopyta. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 11 (2k6 + 4).
Varianta: Zbroj válečného koně
Obrněný válečný kůň má OČ dle typu prsosin, co má na sobě navlečené (více informací o prsosinách najdeš v Příručce hráče). Koňovo OČ zahrnuje jeho opravu Obratnosti, pokud se používá. Prsosiny nemění nebezpečnost koně.
Velbloud
Životy 15 (2k10 + 4)
Rychlost 10 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR8 (-1)
- ODL14 (+2)
- INT2 (-4)
- MDR8 (-1)
- CHA5 (-3)
Jazyky —
Nebezpečnost 1/8 (25 ZK)
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 2 (1k4).
Vlk
Životy 11 (2k8 + 2)
Rychlost 8 sáhů
- SIL12 (+1)
- OBR15 (+2)
- ODL12 (+1)
- INT3 (-4)
- MDR12 (+1)
- CHA6 (-2)
Smysly pasivní Vnímání 13
Jazyky —
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)
Bystrý sluch a čich. Vlk má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Taktika smečky. Vlk má výhodu k hodům na útok proti tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora aspoň jeden vlkův spojenec, jenž není neschopný.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 7 (2k4 + 2). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 11, jinak je sražen k zemi.
Vrrk
Životy 26 (4k10 + 4)
Rychlost 10 sáhů
- SIL16 (+3)
- OBR13 (+1)
- ODL13 (+1)
- INT7 (-2)
- MDR11 (+0)
- CHA8 (-1)
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 14
Jazyky goblinština, řeč vrrků
Nebezpečnost 1/2 (100 ZK)
Bystrý sluch a čich. Vrrk má výhodu k ověřením Moudrosti (Vnímání), která se opírají o sluch nebo čich.
Akce
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 10 (2k6 + 3). Je-li cílem tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 13, jinak je sražen k zemi.
Vrrk je zlá šelma, která si libuje v lovení a žraní slabších tvorů. Vrrci, mazaní a zlovolní, se volně toulají odlehlou divočinou, nebo je chovají goblini a skuruti. Tito tvorové používají vrrky jako jezdecká zvířata, ale pokud má vrrk pocit, že je s ním špatně zacházeno nebo že je podvyživený, vrhne se na svého jezdce. Vrrci mluví svým vlastním jazykem a goblinštinou a několik z nich se učí mluvit i obecnou řečí.
Žába
Životy 1 (1k4 – 1)
Rychlost 4 sáhy, plavání 4 sáhy
- SIL1 (-5)
- OBR13 (+1)
- ODL8 (-1)
- INT1 (-5)
- MDR8 (-1)
- CHA3 (-4)
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 11
Jazyky —
Nebezpečnost 0 (0 ZK)
Obojživelník. Žába může dýchat vzduch a vodu.
Skok z místa. Žábin skok do dálky je až 2 sáhy a její skok do výšky je až 1 sáh, s rozběhem nebo bez.
Žába nemá žádné účinné útoky. Živí se drobným hmyzem a obvykle sídlí u vody, ve stromech či v podzemí. Statistiky žáby se dají použít i pro ropuchu.