Bandrhob

Bandrhob je hybrid stínu a masa. Prostřednictvím černé magie tyto součásti získají obrovský, ohavný humanoidní tvar, připomínající dvounohou ropuchu. V této podobě bandrhob slouží svému tvůrci jako rváč, zloděj a únosce.

Zrozeni díky ježibabám. Na počátku světa jistý sbor ježibab vymyslel rituál, který vedl k stvoření prvního bandrhoba. Ježibaba, která rituál zná, ho může být ochotna za dobrou cenu někoho naučit. Proces je znám i některým temným vílám a mocným běsům, stejně jako několika smrtelným mágům. Pokyny lze také nalézt v nějaké rukověti věnované černému kouzelnictví.

Tiší a smrtící. Když je dokončen rituál k vytvoření bandrhoba, maso, duše a stín se spojí a vytvoří tvora velkého jako zlobr. Nově vzniklá obluda má protáhlé paže, které však mají ohromnou sílu. V široké tlamě má bandrhob dlouhý jazyk a řady zubů, které používá k uchvácení a polknutí tvora, či předmětu, který zamýšlí ukrást. Navzdory své velikosti nevytváří bandrhob velký hluk. Pohybuje se tiše jako stíny, jimiž je prodchnut. Bandrhob neumí mluvit, ale rozumí příkazům svého tvůrce a psychicky komunikuje s ostatními blízkými bandrhoby.

Agenti zla. Během své krátké existence se bandrhob pokouší splnit příkaz toho, kdo ho vytvořil. Plní svou misi bez obav o škody, které utrpí nebo vytváří. Jeho jedinou touhou je sloužit a uspět. Bandrhob, kterému je zadáno vystopovat cíl, je obzvláště nebezpečný, dostane-li pramínek vlasů, osobní majetek či jiný předmět spojený s cílem. Držení takového předmětu mu umožňuje vnímat tvorovu polohu na vzdálenost až jedné míle.

Bandrhob plní své povinnosti, dokud nepřestane existovat. Když jeho doba uplyne, obvykle několik dní po narození, zanechá po sobě jen dehtovou skvrnu a šmouhy stínu. Legendy vyprávějí o temné věži ve Stínopádu, kde se občas znovu formují stíny a toulají se bandrhobové.

Bandrhob
Velká obluda, neutrální zlo
Obranné číslo 15 (přirozená zbroj)
Životy 84 (8k10 + 40)
Rychlost 6 sáhů
  • SIL20 (+5)
  • OBR12 (+1)
  • ODL20 (+5)
  • INT11 (+0)
  • MDR14 (+2)
  • CHA8 (–1)
Dovednosti Atletika +8, Nenápadnost +7
Imunity vůči stavům vystrašený, zmámený
Smysly vidění ve tmě 24 sáhů, pasivní Vnímání 12
Jazyky rozumí obecné řeči a jazykům svého tvůrce, ale neumí mluvit
Nebezpečnost 5 (1 800 ZK)

Rezonanční spojení. Má-li bandrhob u sebe kousíček tvora či předmětu, například pramen vlasů či dřevěnou třísku, zná nejpřímější trasu k onomu tvoru či předmětu, pokud je do 1 míle od něj.

Schování se ve stínech. Když je bandrhob v šeru či tmě, může provést akci Schování se jako bonusovou akci.

Akce

Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 22 (5k6 + 5) a je-li cílem Velký či menší tvor, je uchvácený (SO úniku je 15). Dokud toto uchvácení neskončí, cíl je zadržený a bandrhob nemůže zaútočit kousnutím ani jazykem na jiný cíl.

Jazyk. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 3 sáhy, jeden tvor. Zásah: Nekrotické zranění 10 (3k6) a cíl si musí hodit záchranný hod na Sílu se SO 15. Když cíl neuspěje, cíl je přitažen na místo do 1 sáhu od bandrhoba a ten na cíl může zaútočit kousnutím jako bonusovou akci.

Spolknutí. Bandrhob zaútočí jednou kousnutím proti Střednímu či menšímu tvorovi, kterého uchvacuje. Pokud útok zasáhne, bandrhob tvora spolkne a uchvácení skončí. Zatímco je cíl spolknutý, je slepý a zadržený, má úplný kryt proti útokům a ostatním účinkům vně bandrhoba a na začátku každého bandrhobova tahu utrpí nekrotické zranění 10 (3k6). Sníží-li se životy cíle tímto způsobem na 0, je cíl stabilizovaný a přestane schytávat další nekrotické zranění.

Bandrhob může mít spolknutého jen jednoho tvora najednou. Není-li bandrhob neschopný, může spolknutého tvora kdykoliv vyzvracet (akce není potřeba) na místo do 1 sáhu od sebe. Tvor opustí bandrhoba vleže. Pokud bandrhob zemře, nápodobně vyzvrací spolknutého tvora.

Stínový krok. Bandrhob se magicky teleportuje až 6 sáhů na volné místo v šeru či tmě, které vidí. Buď před, nebo po teleportaci může zaútočit kousnutím, nebo jazykem.