Ježibaby

Ježibaby těší přinášet do světa zkázu a bídu. Zlomyslnost je pro ježibabu tím hlavním natolik, že má vliv na její fyzickou podobu a formuje její magické schopnosti.

Anisová ježibaba

Anisové ježibaby sídlí v horách nebo kopcích. Navzdory tomu, že jsou shrbené a hrbaté, jsou největší a fyzicky nejzdatnější svého druhu. Měří osm stop.

Trápení slabých. I když by pro anisové ježibaby nebyl problém roztrhat dospělého muže na cucky, milují lovení dětí a upřednostňují jejich maso nad vším ostatním. Ze strhaných kůží takových obětí vyrábí nejrůznější věci. Zdobí jimi i své doupě.

Na kraji lesa nebo jiné oblasti, kterou obývají, vystavují anisové ježibaby projevy své krutosti. Tímto způsobem vyvolávají strach a paranoiu v okolních vesnicích a osadách. Pro anisovou ježibabu není nic sladšího, než proměnit radostnou komunitu v místo paralyzované terorem, kde se lidé bojí vycházet v noci, na cizince pohlížejí s podezřívavostí a hněvem a rodiče varují své děti: „Buďte hodní, nebo si pro vás přijde ježibaba.“

Kažení dětí. Když anisová ježibaba chce být obzvláště krutá, přestrojí se za laskavou, starou ženu, přijde k dítěti na opuštěném místě a dá mu železný upomínkový předmět, skrz který se jí může svěřovat. Časem „babička“ dítě přesvědčí, že je v pořádku mít špatné myšlenky a dělat zlé skutky – pro začátek rozbíjet věci nebo chodit ven bez dovolení, následně shodit někoho ze schodů nebo zapálit dům. Dříve či později se rodina dítěte a komunita začnou „špatného zrna“ bát a musí čelit strašlivému rozhodnutí, zda má být dítě potrestáno nebo vyhoštěno.

Matka kmene. Podobně jako se anisové ježibaby skamaráďují s dětmi, aby je zkazily, mají tendenci se ujímat skupiny zlobrů, trollů či jiných hulvátských tvorů a vládnout jim hrubou silou, nadávkami a pověrami.

Sbory. Anisová ježibaba, která je součástí sboru (viz postranní rámeček „Sbory ježibab“ v Bestiáři), má nebezpečnost 8 (3 900 ZK).

Železný upomínkový předmět

Anisová ježibaba si může vyndat jeden ze svých železných zubů či nehtů a strávit 1 minutu jeho tvarováním a leštěním do podoby mince, prstenu či drobného zrcátka. Poté jakýkoliv tvor, který tento železný upomínkový předmět drží, může vést šeptem rozhovor s ježibabou, pokud ti dva jsou ve stejné sféře existence a do 10 mil od sebe. Držitel upomínkového předmětu slyší jen hlas ježibaby, ne ostatních tvorů ani hluk v ježibabině okolí. Podobně ježibaba slyší držitele upomínkového předmětu, ale ne hluk kolem něj.

Ježibaba může mít současně aktivní až tři železné upomínkové předměty. Jako akci se může dozvědět směr a přibližnou vzdálenost od všech svých aktivních upomínkových předmětů. Může okamžitě deaktivovat jakékoli své upomínkové předměty v libovolné vzdálenosti (akce není potřeba), přičemž předmět si zachová současnou podobu, ale ztratí své magické vlastnosti.

Anisová ježibaba
Velká víla, chaotické zlo
Obranné číslo 17 (přirozená zbroj)
Životy 75 (10k10 + 20)
Rychlost 8 sáhů
  • SIL21 (+5)
  • OBR12 (+1)
  • ODL14 (+2)
  • INT13 (+1)
  • MDR14 (+2)
  • CHA15 (+2)
Dovednosti Klamání +5, Vnímání +5
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 15
Jazyky gigantština, obecná řeč, sylvánština
Nebezpečnost 6 (2 300 ZK)

Přirozené sesílání kouzel. Ježibabina přirozená sesílací vlastnost je Charisma (SO záchrany kouzla je 13). Umí přirozeně sesílat následující kouzla:

3/den každé: oblak mlhy, přestrojení (včetně podoby Středního humanoida)

Akce

Vícenásobný útok. Anisová ježibaba zaútočí třikrát: jednou kousnutím a dvakrát drápy.

Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 15 (3k6 + 5).

Drápy. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 15 (3k6 + 5).

Drtivé obětí. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 36 (9k6 + 5) a je-li cílem Velký či menší tvor, je uchvácený (SO úniku je 15). Dokud toto uchvácení neskončí, cíl utrpí drtivé zranění 36 (9k6 + 5) na začátku každého ježibabina tahu. Ježibaba nemůže útočit, zatímco uchvacuje tvora tímto způsobem.

Bheurská ježibaba

Bheurské ježibaby obývají zimní kraje a upřednostňují zasněžené hory. V zimě se stávají aktivnější a využívají svá ledová a počasnická kouzla, aby ztrpčily život osadám v okolí.

Kůže bheurské ježibaby je modrobílá podobně jako umrznuté osoby. Její vlasy jsou vybledle bílé a ona je vyzáblá, jako by přežila zimu jen pojídáním kůry a kůže. Její oči jsou bledé, obklopené tmavými modřinami. Bheurská ježibaba nosí zkroucenou šedou dřevěnou berlu, která rozšiřuje její magické schopnosti a na které může létat jako na létajícím koštěti.

Chladná srdce. Bheurskou ježibabu přitahují sobecké činy ospravedlněné smrtícím chladem, například zavraždění pocestného kvůli zimnímu kabátu, posekání háje, v němž bydlí dryády, kvůli palivovému dříví a tak dále. Tyto akce jsou pro ježibabu obzvlášť sladké, pokud jsou neodůvodněné, jako například chamtivý obchodník, který hromadí na zimu více jídla, než kolik může sníst, zatímco ostatní hladoví. Bheurské ježibaby rády zasívají do smrtelníků takové nápady a myšlenky. Pomocí své schopnosti manipulují s počasím, aby zasypaly vesnice sněhem a mrazem. Doufají, že vštípí do vesničanů zoufalství, které je přiměje obrátit se proti sobě.

Bheurská ježibaba ráda sleduje, jak nepřipravené osoby kvůli svým chybám v zimě trpí a umírají. Těší ji, když se smrtelníci malicherně a dojemně pokouší přežít, například když jedí boty a cáry kůže poté, co už není kde brát skutečné jídlo.

Ošklivé na pohled. Když jde bheurské ježibabě v boji o život a před chvílí zabila jednoho z nepřátel, často se vzdá přímého útoku na zbývající nepřátele a místo toho si vezme chvilku, aby rozervala mrtvolu, odtrhla maso od kostí a nažrala se. Pohled na tuto divočinu stačí k tomu, aby se svědci dočasně zbláznili.

Sbory. Bheurská ježibaba, která je součástí sboru (viz postranní rámeček „Sbory ježibab“ v Bestiáři), má nebezpečnost 9 (5 000 ZK).

Bheurská ježibaba
Střední víla, chaotické zlo
Obranné číslo 17 (přirozená zbroj)
Životy 91 (14k8 + 28)
Rychlost 6 sáhů
  • SIL13 (+1)
  • OBR16 (+3)
  • ODL14 (+2)
  • INT12 (+1)
  • MDR13 (+1)
  • CHA16 (+3)
Dovednosti Nenápadnost +6, Přežití +4, Příroda +4, Vnímání +4
Imunity vůči zraněním chladná
Smysly vidění ve tmě 12 sáhů, pasivní Vnímání 14
Jazyky auranština, gigantština, obecná řeč
Nebezpečnost 7 (2 900 ZK)

Magie šedé berly. Ježibaba má šedou berlu, hůl z šedého dřeva a sesílací ohniskový předmět pro její vnitřní moc. Může na berle jezdit, jako by to bylo létající koště. Když ji drží, může pomocí svého rysu Přirozené sesílání kouzel seslat další kouzla (tato kouzla jsou označena hvězdičkou). Pokud se berla ztratí nebo zničí, ježibaba si musí vyrobit novou, což jí zabere rok a den. Šedou berlu může používat jen bheurská ježibaba.

Chůze po ledu. Ježibaba se umí pohybovat a šplhat po ledových površích, aniž by si musela házet na ověření vlastnosti. Navíc ji těžký terén, který se skládá z ledu či sněhu, nestojí dodatečný pohyb.

Přirozené sesílání kouzel. Ježibabina přirozená sesílací vlastnost je Charisma (SO záchrany kouzla je 14, útočná oprava kouzla je +6). Umí přirozeně sesílat následující kouzla, jež od ní nevyžadují surovinové složky:

Libovolně: mrazivý paprsek, znehybni osobu*

3/den každé: kužel mrazu,* ledová bouře,* ledová zeď

1/den každé: ovládni vodu

Akce

Bouchnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 10 (2k8 + 1) plus chladné zranění 3 (1k6).

Příšerná hostina. Ježibaba začne požírat mrtvolu jednoho nepřítele do 1 sáhu od ní, který zemřel v poslední minutě. Každý tvor dle ježibabiny volby do 12 sáhů od ní, který ji vidí, musí uspět v záchranném hodu na Moudrost se SO 15, jinak se vystraší na 1 minutu. Když je tvor takto vystrašený, je neschopný, nerozumí, co ostatní říkají, nemůže číst a mluví jen bláboly; PJ ovládá tvorův pohyb, který je nevyzpytatelný. Tvor může zopakovat záchranný hod na konci každého svého tahu a při úspěchu pro něj účinek skončí. Pokud tvor uspěje v záchranném hodu, nebo pro něj účinek skončí, bude imunní vůči ježibabině Příšerné hostině 24 hodin.