Grungové

Grungové jsou agresivní žabovití humanoidi vyskytující se v deštných pralesích a tropických džunglích. Jsou sveřepě teritoriální a považují se za nadřazené většině ostatních tvorů.

Obojživelníci bydlící ve stromech. Grungové žijí ve stromech a dávají přednost stínu. Líheň grungů je udržována v dobře střežených přízemních tůních. Zhruba po třech měsících po vylíhnutí získá grungový pulec podobu dospělého grunga. Přesto trvá dalších šest až devět měsíců, než mladý grung dospěje.

Kasty a barvy. Grungová společnost má kastovní systém. Každá kasta snáší vejce do jiné snášecí tůně a mláďata se zařazují do své kasty po odchodu z líhně. Všichni grungové jsou při narození matně zelenošedí, ale každý jedinec přebírá barvu své kasty, když dorůstá do dospělosti.

Zelení grungové jsou kmenoví válečníci, lovci a dělníci. Modří grungové vykonávají domácí práce, nebo pracují jako řemeslníci. Tyto dvě skupiny jsou vedeny purpurovými grungy, kteří slouží jako správci a velitelé. (Pro příslušníky zelené, modré a purpurové kasty použij blok statistik grunga.)

Červení grungové jsou kmenoví učenci a magici. Jsou lepší než purpuroví, modří a zelení grungové a požívají řádnou úctu i od grungů s vyšším postavením. (Pro příslušníky červené kasty použij blok statistik grungského divocha.)

Vyšší kasty zahrnují oranžové grungy, kteří jsou elitní válečníci mající pravomoc nad všemi nižšími grungy, a zlaté grungy, kteří zaujímají nejvyšší vládní pozice. Panovník kmene je vždycky zlatý grung. (Pro příslušníky oranžové a zlaté kasty použij blok statistik grungského elitního válečníka.)

Grung normálně zůstává ve své kastě po celý život. Jedinec, který se vyznačuje ohromnými skutky, může ve vzácných případech získat pozvánku do vyšší kasty. Kombinací rituální magie a bylinných tonik se povýšenému grungovi změní barva a je uveden do nové kasty stejným způsbem, jako je tomu u mladistvých. Od té doby jsou grung a jeho potomci členy vyšší kasty.

Přirozeně jedovatí. Všichni grungové vylučují látku, která je pro ně neškodná, ale pro ostatní tvory jedovatá. Grung také používá jed na otrávení své zbraně.

Otrokáři. Grungové stále číhají na tvory, které by mohli chytit a zotročit. Používají otroky na všechny druhy služeb, ale hlavně se jim líbí, že jim mohou poroučet. Krmí je mírně přiotráveným jídlem, aby je udržovali apatické a povolné. Tvor, který je postižený tímto způsobem po dlouhou dobu, se stává skořápkou svého bývalého já a může být navrácen do normálnosti jen magií.

Závislost na vodě. Grung, který se během dne neponoří do vody aspoň na 1 hodinu, utrpí na konci dne jeden stupeň únavy. Z této únavy se může zotavit pouze pomocí magie nebo ponořením se do vody aspoň na 1 hodinu.

Oduševnělé jedovaté žáby žijící ve stromech. Vskutku, bohové nás nenávidí.

  • Volo

Varianta: Grungský jed

Grungský jed ztrácí svou účinnost 1 minutu poté, co ho grung vyloučí. Obdobně k tomu dochází, pokud grung zemře.

Tvor otrávený grungem může utrpět dodatečný účinek, který se liší v závislosti na barvě kůže. Tento účinek trvá, dokud je tvor otráven grungem.

Zelená. Otrávený tvor se nemůže pohybovat, leda šplhat nebo skákat z místa. Pokud tvor létá, nemůže provádět žádné akce ani reakce, dokud nepřistane.

Modrá. Otrávený tvor musí hlasitě křičet nebo dělat jiný hlasitý zvuk na začátku a na konci každého svého tahu.

Purpurová. Otrávený tvor cítí zoufalou potřebu se vymáchat v tekutině nebo bahně. Nemůže provádět akce ani se pohybovat, kromě toho, aby se dostal k tekutině či bahnu, nebo se v něm vymáchal.

Červená. Otrávený tvor musí použít svou akci k jedení, pokud má v dosahu jídlo.

Oranžová. Otrávený tvor je vystrašený ze svých spojenců.

Zlatá. Otrávený tvor je zmámený a může mluvit grungštinou.

Grung
Malý humanoid (grung), zákonné zlo
Obranné číslo 12
Životy 11 (2k6 + 4)
Rychlost 5 sáhů, šplhání 5 sáhů
  • SIL7 (–2)
  • OBR14 (+2)
  • ODL15 (+2)
  • INT10 (+0)
  • MDR11 (+0)
  • CHA10 (+0)
Dovednosti Atletika +2, Nenápadnost +4, Přežití +2, Vnímání +2
Imunity vůči zraněním jedová
Imunity vůči stavům otrávený
Smysly pasivní Vnímání 12
Jazyky grungština
Nebezpečnost 1/4 (50 ZK)

Obojživelník. Grung může dýchat vzduch i vodu.

Jedovatá kůže. Tvor, který grunga uchvátí nebo jinak přijde do přímého kontaktu s grungovou kůží, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak se otráví na 1 minutu. Otrávený tvor, který už není v přímém kontaktu s grungem, může zopakovat záchranný hod na konci každého svého tahu a při úspěchu pro něj účinek skončí.

Skok z místa. Grungův skok do dálky je až 5 sáhů a jeho skok do výšky je až 3 sáhy, s rozběhem nebo bez.

Akce

Dýka. Útok na blízko nebo na dálku zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh nebo dostřel 4/12 sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 4 (1k4 + 2) a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak utrpí jedové zranění 5 (2k4).

Grungský divoch
Malý humanoid (grung), zákonné zlo
Obranné číslo 12
Životy 27 (5k6 + 10)
Rychlost 5 sáhů, šplhání 5 sáhů
  • SIL7 (–2)
  • OBR16 (+3)
  • ODL15 (+2)
  • INT10 (+0)
  • MDR15 (+2)
  • CHA11 (+0)
Dovednosti Atletika +2, Nenápadnost +5, Přežití +4, Vnímání +4
Imunity vůči zraněním jedová
Imunity vůči stavům otrávený
Smysly pasivní Vnímání 14
Jazyky grungština
Nebezpečnost 1 (200 ZK)

Obojživelník. Grung může dýchat vzduch i vodu.

Jedovatá kůže. Tvor, který grunga uchvátí nebo jinak přijde do přímého kontaktu s grungovou kůží, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak se otráví na 1 minutu. Otrávený tvor, který už není v přímém kontaktu s grungem, může zopakovat záchranný hod na konci každého svého tahu a při úspěchu pro něj účinek skončí.

Sesílání kouzel. Grung je sesilatel kouzel 9. úrovně. Jeho sesílací vlastnost je Moudrost (SO záchrany kouzla je 12, útočná oprava kouzla je +4). Grung má připravena následující hraničářská kouzla:

  1. úroveň (4 pozice): skok, zhoj zranění

  2. úroveň (3 pozice): kůrokůže, trny

  3. úroveň (2 pozice): růst rostlin

Skok z místa. Grungův skok do dálky je až 5 sáhů a jeho skok do výšky je až 3 sáhy, s rozběhem nebo bez.

Akce

Dýka. Útok na blízko nebo na dálku zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh nebo dostřel 4/12 sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k4 + 3) a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak utrpí jedové zranění 5 (2k4).

Krátký luk. Útok na dálku zbraní: +5 k zásahu, dostřel 16/64 sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 6 (1k6 + 3) a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak utrpí jedové zranění 5 (2k4).

Grungský elitní válečník
Malý humanoid (grung), zákonné zlo
Obranné číslo 13
Životy 49 (9k6 + 18)
Rychlost 5 sáhů, šplhání 5 sáhů
  • SIL7 (–2)
  • OBR16 (+3)
  • ODL15 (+2)
  • INT10 (+0)
  • MDR11 (+0)
  • CHA12 (+1)
Dovednosti Atletika +2, Nenápadnost +5, Přežití +2, Vnímání +2
Imunity vůči zraněním jedová
Imunity vůči stavům otrávený
Smysly pasivní Vnímání 12
Jazyky grungština
Nebezpečnost 2 (450 ZK)

Obojživelník. Grung může dýchat vzduch i vodu.

Jedovatá kůže. Tvor, který grunga uchvátí nebo jinak přijde do přímého kontaktu s grungovou kůží, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak se otráví na 1 minutu. Otrávený tvor, který už není v přímém kontaktu s grungem, může zopakovat záchranný hod na konci každého svého tahu a při úspěchu pro něj účinek skončí.

Skok z místa. Grungův skok do dálky je až 5 sáhů a jeho skok do výšky je až 3 sáhy, s rozběhem nebo bez.

Akce

Dýka. Útok na blízko nebo na dálku zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh nebo dostřel 4/12 sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k4 + 3) a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak utrpí jedové zranění 5 (2k4).

Krátký luk. Útok na dálku zbraní: +5 k zásahu, dostřel 16/64 sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 6 (1k6 + 3) a cíl musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 12, jinak utrpí jedové zranění 5 (2k4).

Fascinující cvrkot (obnovení 6). Grung začne vyluzovat zvuk cvrkání, vůči němuž jsou grungové imunní. Každý humanoid či zvíře, který je do 3 sáhů od grunga a slyší ho, musí uspět v záchranném hodu na Moudrost se SO 12, jinak je ochromen do konce grungova příštího tahu.