Kraniokrysy

Mozkožrouti vytváří kraniokrysy bombardováním normálních krys psionickou energií.

Zlé kolektivy. Kraniokrysy nejsou chytřejší než obyčejné krysy a podle toho se chovají. Pokud se však sejde dost kraniokrys k vytvoření hejna, spojí své mysli do jediné inteligence s nashromážděnými vzpomínkami všech členů hejna. V důsledku se stávají chytřejšími a uchovávají si svou zvýšenou inteligenci, dokud se hejno nerozpadne. Hejno v sobě také probouzí latentní psionické schopnosti implantované do každé kraniokrysy jejími mozkožroutími tvůrci. Tyto psionické schopnosti hejna se podobají kouzlům.

Krysa, která se oddělí od hejna, se stane obyčejnou kraniokrysou s Inteligencí 15. Každý den, kdy je oddělená od hejna, ztrácí 1 bod Inteligence. Její Inteligence nemůže klesnout pod 4 a stane se opět 15, pokud se vrátí do svého hejna, nebo se přidá k jinému.

Telepatická havěť. Jediná, málo inteligentní kraniokrysa používá svou přirozenou telepatii k vyjadřování hladu, strachu a ostatních základních emocí. Hejno kraniokrys, které komunikuje telepaticky, „mluví“ jako jeden tvor, přičemž na sebe zpravidla poukazuje pomocí kolektivních zájmen „my“ a „nás“.

Špehové starého mozku. Mozkožroutí kolonie používají kraniokrysy jako špehy. Krysy zamořují komunity na povrchu a jednají jako oči a uši starého mozku. Přenáší své myšlenky, když jsou v hejnu a v dosahu telepatie starého mozku.

Kraniokrysy se občas šíří mimo dosah vlivu starého mozku. Co dělají tyto krysy, ať je to cokoliv, už starý mozek nezajímá. Illithidi si vždycky mohou udělat víc mozkových krys, pokud chtějí.

Kraniokrysa
Drobné zvíře, zákonné zlo
Obranné číslo 12
Životy 2 (1k4)
Rychlost 6 sáhů
  • SIL2 (–4)
  • OBR14 (+2)
  • ODL10 (+0)
  • INT4 (–3)
  • MDR11 (+0)
  • CHA8 (–1)
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 10
Jazyky telepatie 6 sáhů
Nebezpečnost 0 (10 ZK)

Svícení. Kraniokrysa může jako bonusovou akci osvítit slabým světlem ze svého mozku okruh o poloměru 1 sáh, nebo toto světlo zhasnout.

Telepatický příkrov. Kraniokrysa je imunní vůči jakémukoliv účinku, který by zjistil její emoce nebo jí četl myšlenky, i vůči všem věšteckým kouzlům.

Akce

Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 1.

Hejno kraniokrys
Střední hejno Drobných zvířat, zákonné zlo
Obranné číslo 12
Životy 36 (8k8)
Rychlost 6 sáhů
  • SIL9 (–1)
  • OBR14 (+2)
  • ODL10 (+0)
  • INT15 (+2)
  • MDR11 (+0)
  • CHA14 (+2)
Imunity vůči stavům ležící, ochromené, paralyzované, uchvácené, vystrašené, zadržené, zkamenělé, zmámené
Smysly vidění ve tmě 6 sáhů, pasivní Vnímání 10
Jazyky telepatie 6 sáhů
Nebezpečnost 5 (1 800 ZK)

Svícení. Hejno může jako bonusovou akci osvítit slabým světlem ze svého mozku okruh o poloměru 1 sáh, nebo zvýšit intenzitu na jasné světlo, co osvítí okruh o poloměru 1 až 4 sáhy (a slabým světlem další stejný počet sáhů), nebo toto světlo zhasnout.

Přirozené sesílání kouzel (psionici). Přirozená sesílací vlastnost hejna je Inteligence (SO záchrany kouzla je 13). Dokud má víc než polovinu životů, umí přirozeně sesílat následující kouzla, jež od něj nevyžadují žádné složky:

Libovolně: odhal myšlenky, prorozumění jazykům, rozkaz

1/den každé: podrob nestvůru, zmatek

Hejno. Hejno může obývat místo jiného tvora a naopak a může se pohnout skrz otvor, který je dostatečně velký pro Drobnou krysu. Hejno si nemůže obnovit životy ani získat dočasné životy.

Telepatický příkrov. Hejno je imunní vůči jakémukoliv účinku, který by zjistil jeho emoce nebo mu četl myšlenky, i vůči všem věšteckým kouzlům.

Akce

Kousání. Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 0 sáhů, jeden cíl na místě hejna. Zásah: Bodné zranění 14 (4k6), nebo bodné zranění 7 (2k6), pokud hejno má už jen polovinu životů či méně.