Neothelid

Neothelid je slizem pokrytý červ ohromné velikosti, který je výsledkem mozkožroutího reprodukčního cyklu, který dopadl strašně špatně. Ve vzácných případech se kolonie illithidů rozpadne, obvykle po vnějším útoku, a starý mozek je zabit. Když se tak stane, jsou pulci kolonie náhle zproštěni svého osudu. Už neslouží jako potrava a naopak ani nejsou krmeni svými hlídači. Hnáni hladem, začnou se navzájem požírat. Z tisíců pulců v bazénu kolonie přežije jen jeden a vyvine se v neothelida.

Opovrhovaní illithidy. Mezi největší tabu v illithidí společnosti patří myšlenka, že by zralý pulec přežil bez toho, aby byl vložen do mozku hostitele. Za normálních okolností jakýkoliv pulec, který vyroste více, než několik palců je zabit jako potrava pro starý mozek nebo pro méně zralé pulce. Jakýkoliv pulec, který tento stav přežije je vnímán jako hrozba pro kolonii a mozkožrouti pořádají lovy, aby tyto ohavnosti vyhubili. Nedostatek inteligence neothelidů, díky čemuž nemohou být objeveni schopností starého mozku vycítit myšlenky, takováto preventivní opatření vyžadují.

Divocí behemoti. Neothelid je jako nezkrotná věc, co nezná nic víc než svou dravou existenci, jak žila doposud, a snaží se pochopit své nové psionické schopnosti. Neothelidi slídí v podzemních chodbách při hledání dalších mozků, aby utišili svůj neustálý hlad, který v nich neustále roste. Tito tvorové mohou z kanálků ve svých chapadlech vypouštět tkáň rozpouštějící enzymy, které změní oběť na louži slizu a zanechají jen neporušený pulzující mozek. Nemají žádné tušení o svém spojení s illithidy, takže je stejně pravděpodobné, že se mozkožrouti stanou kořistí, stejně jako cokoliv jiného.

Neothelid
Gigantická zrůda, chaotické zlo
Obranné číslo 16 (přirozená zbroj)
Životy 325 (21k20 + 105)
Rychlost 6 sáhů
  • SIL27 (+8)
  • OBR7 (–2)
  • ODL21 (+5)
  • INT3 (–4)
  • MDR16 (+3)
  • CHA12 (+1)
Smysly mimozrakové vnímání 24 sáhů, pasivní Vnímání 13
Jazyky
Nebezpečnost 13 (10 000 ZK)

Vycítění tvorů. Neothelid si je vědom přítomnosti tvorů do 1 míle od něj, kteří mají hodnotu Inteligence 4 či vyšší. Zná vzdálenost a směr ke každému tvorovi, stejně jako jejich hodnoty Inteligence, ale nedokáže o nich vycítit nic dalšího. Tvora chráněného kouzlem nezjistitelnost či kouzlem ukryj mysl nebo podobnou magií nelze vnímat tímto způsobem.

Přirozené sesílání kouzel (psionik). Neothelidova přirozená sesílací vlastnost je Moudrost (SO záchrany kouzla je 16). Umí přirozeně sesílat následující kouzla, jež od něj nevyžadují žádné složky:

Libovolně: levitace

1/den každé: slabomyslnost, telekineze, zmatek

Magické odolání. Neothelid má výhodu k záchranným hodům proti kouzlům a ostatním magickým účinkům.

Akce

Chapadla. Útok na blízko zbraní: +13 k zásahu, dosah 3 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé zranění 21 (3k8 + 8) plus psychické zranění 13 (3k8). Je-li cílem Velký či menší tvor, musí uspět v záchranném hodu na Sílu se SO 18, jinak ho neothelid spolkne. Zatímco je tvor spolknutý, je slepý a zadržený, má úplný kryt proti útokům a ostatním účinkům vně neothelida a na začátku každého neothelidova tahu utrpí kyselinové zranění 35 (10k6).

Utrpí-li neothelid zranění 30 či více v jediném tahu od spolknutého tvora, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 18 na konci daného tahu, jinak vyzvrací všechny spolknuté tvory a ti dopadnou do lehu na místo do 2 sáhů od neothelida. Pokud neothelid zemře, spolknutý tvor jím přestane být zadržený a může uniknout z mrtvoly použitím 4 sáhů pohybu, přičemž neothelida opustí vleže.

Kyselinový dech (obnovení 5 – 6). Neothelid vydechne kyselinu v kuželu 12 sáhů. Každý tvor v oblasti si musí hodit záchranný hod na Obratnost se SO 18. Když tvor neuspěje, utrpí kyselinové zranění 35 (10k6), nebo poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu.